一个废物德森林

概率骰子的设计原理

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@五木 18/03/2026

一.对任一尚未发生的事件 $E$,在量子层面可以写成两类结果的叠加:

$|\psi\rangle = \alpha|E\rangle + \beta|\neg E\rangle,\quad |\alpha|^2 + |\beta|^2 = 1$

  • $|\alpha|^2$:事件发生的原始概率

  • $|\beta|^2$:不发生的概率

假设骰子掷出的偏移量为 $\delta$(由 1-20 的点数和颜色决定,例如 $\pm 0.1$ 到 $\pm 0.2$):

  1. 振幅修正:$\alpha \to \alpha’ = \alpha + \delta$

  2. 重新归一化:由于新的总概率必须为 $1$,系统会强制计算一个新的波函数:

    $$|\psi_{new}\rangle = \frac{1}{\sqrt{|\alpha’|^2 + |\beta|^2}} \left( \alpha’ |E\rangle + \beta |\neg E\rangle \right)$$

强行拔高事件 $E$ 的振幅时,归一化过程会自动压缩 $E$ 之外的所有可能性。

二.在最终观测坍缩or测量前,骰子对事件发生的原始概率进行幅度偏移

三.颜色变化在可被观察前的最后瞬间完成选择,在肉眼未确认颜色之前结果已经确定

四.只要 $|\delta| < 1$,且初始 $|\alpha|$ 不为 0, 1,则 $0 < P’(E) < 1$

也就是不会把可能性从0造出来,也不会把非必然变成绝对必然

五.投掷者心中默想具体事件,通过接触骰子时以神秘术输入,事件发生窗口只能在使用者寿命范围内(需要其亲自观测,否则就会退相干)

  • 1.使用者定义事件

  • 2.骰子旋转(无法人为干涉停止时间)

  • 3.观察前最后时刻,系统完成选择(颜色和点数)

六:当事件概率下压时,多出来的权重会分配到同一因果网络的其他路径上,会使得别的事故更容易发生(常说的运势守恒)

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