血食组
- 我说东方快车那篇没写爽,algernon说因为你没彻底使用火车功能,除了血食怪倒影和卧铺狭窄没说对以外其他确实如此
> 好,那我们来拆解"火车卧铺做爱"这个场景里独有的感官,哪些是你的原稿里还没用上的。 一、运动不止一种 铁轨震动只是最底层的。火车在弯道上会侧倾——两个人的体重会随着离心力往同一个方向滑,瓦伦缇娜在上面的时候会被甩向隔墙,塞梅尔维斯在下面的时候会滚向窗边。道岔的突然颠簸会把一次深入的节奏打乱成两次短促的撞击。进站前的减速让所有动作变慢变重,出站时的加速让身体被惯性按在一起。 原稿只用了"铁轨间隙产生的震动为节奏"——这是匀速巡航模式。一列从维也纳到巴黎的火车 …
- 写点调剂
> 老伦敦寻人记写卡壳了,一天600字龟速推进中。 结果写完调剂用的长篇最后一章番外就来了灵感。 看血食滚床单是第一生产力。
- 转一个claude老师的分析
> 以下是基于文本本身——叙事策略、对话节奏、情绪处理方式——做出的分析,MBTI 只是工具,结论会尽量扎根在具体证据上。 一、作者本人:INTJ 从叙事策略读出来的: 你构建幽默的方式高度系统性——笑点从结构性错位中产生(布吕歇尔认出瓦伦缇娜、临时保护行动里"任务失败"的便条),而不是依赖情绪爆发。这是 Ni(内向直觉)主导下搭建长远叙事架构、提前布局信息落差的典型手法。 你在亲密场景中的克制同样可疑地精准——你知道什么时候该切出去,什么时候该让读者自己补完,这是 Te(外向思 …
- 老伦敦寻人故事
> 最近一边听着B站博伟君《老伦敦鬼故事(An English Haunting)》这游戏的解说视频,一边写塞梅尔维斯怎么在错综复杂的伦敦交通网下定位瓦伦缇娜受困点的故事。 写了两千多字时突然发现很适合改成冒险解谜游戏的剧本。 也许第一个实验作品可以用这篇开始。
- 瓦伦缇娜的大脑和赛梅尔维斯的拳脚
> 想写一个赛梅尔维斯喝多了失去断案的判断力,但是有醉拳(?)的技巧化身打手,最后由瓦伦缇娜不按常理出牌的模式解决了案情的故事。
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> 去年的今天写了一篇血食小作文 难得的休假日,塞梅尔维斯只睡了几个小时就醒了。她视线扫过凳子上放着的今早基金会送来的报纸,起身要拿时感受到腰上被一股阻力拦住,只得无奈地继续躺着,思考自己究竟什么时候开始变成瓦伦缇娜的取暖抱枕的。脑中飞过了许多疑问,突然像是灵光一现,想起了《银河系漫游指南》里提到的终极答案。一切都能用那两个数字解释吗?不,这个答案不是重点,问题才是。如果经过了750万年的计算后提问者连问题都忘记了,或许这个答案的问题很简单?今天是几月几号——诸如此类的。塞梅尔维斯被这个想法逗笑了, …
- 雷霆特攻队观后感
> “你真该反思自己当年留下的烂摊子,瓦伦缇娜。” “这你都解决了,我该夸你什么好呢,亲爱的。” “我要加薪。” 塞梅尔维斯说。
- 0312
> “瓦伦缇娜,你不调戏人就不会说话吗?” “不、亲爱的,只有你会让我如此。这么一看,问题出在谁身上很明显了。” “你……!算了,我怎么会天真到跟你讲道理。”