

无题
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办公楼层的走道是个日字型格局,中午饭后有人就会绕着外圈走廊边散步边聊天,这是否也算一种环绕立体声。
安检疑问
tags: 对白@五木
战锤主题的伞装在包里过安检,因为伞柄造型独特,安检员来了句:“让我看看你的剑。”
深蓝困境
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3.7版本作大死,从不同角度气跑众多玩家的1999,在3.8端上来两个造型也不吸引人,强度还在抑制膨胀的角色,收入下滑的严重程度想必深蓝自己也清楚。
看完了奠基石的个人剧情,回到了活人写的熟悉的文风版本,突然对1999的未来又有了点期待。我不介意制作组沉浸在自己的艺术里出她们想要的文化背景和各种隐喻,出一些符合内部喜好的角色不去讨好大众,说白了1999不就是这样的游戏吗。让我感到恶心的是前两个版本在某些文案上透露出的AI味,如果制作组连AI文章都不会分辨了,那9最引以为傲的文案又体现在哪。
所以虽然我不喜欢奠基石的造型设计,配色也糟得一塌糊涂,但能看到一点希望,她故事的文案还坚持着自我表达的初心,这就是我还坚持玩的原因。
旋转门
tags: 浴中奇思@五木
公司楼下的旋转门转速很慢,如果选择转到一半的时机滑铲进去,就能收获无缝穿到另一侧的完美体验,跟动作游戏里实现了精准一跃般舒爽。
克拉克森农场s302
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Kaleb:那下一个问题,你以前是乐队的吗?
Andy:以前是。
Kaleb:看得出来。
Andy:何以见得?
Kaleb:因为你竟然没让拖拉机熄火,一升油要一英镑呢。