

the mermaid mask
tags: 浴中奇思住在潜艇里有一个好处,每一间房子都是海景房。
早睡
tags: 碎碎念@五木
一层楼因为楼道电路跳闸停电,坐着等修的时候就困了,于是决定十点前躺床睡觉,看一觉几点起。
从0开始的城堡搭建
tags: 开发@五木
有了清晰的手工开发路线以后要做的第一步是画城堡平面图。
那么问题来了:斯拉夫体系的吸血鬼会把自己的城堡正门开在哪个方向?
答案是北。
因为东是禁区。 斯拉夫民俗里 upir/vieszczy 最忌日出方向,东正教教堂门朝东(面向耶路撒冷)也让"吸血鬼族"下意识背对东。正门朝东等于每天早上被自家门先照。北墙日照最少, 一年四季直射几乎为零,只有天空辐照,门厅的辨识不靠采光靠深阴影,符合"进城堡"的氛围。
从烘焙到真实采光
tags: 开发@五木
原本想用烘焙精灵图导入godot,一想既然已经有3d资产为什么不直接用引擎的渲染?于是跟犟种opus讨论迁移问题。
opus5:
“顺带两个白赚的:shaded = true 之后角色吃场景的光。夜里那张能看出来,她偏冷蓝,和月光下的房间是一体的;靠壁炉那侧会偏暖。2D 那条路是靠 room.light_at() 采样烘焙图去凑这件事的。 不投影正好对上设定——血食怪没有影子。在 2D 那边这是"缺陷变成设定",在这儿是一行 SHADOW_CASTING_SETTING_OFF。”


你的话似乎有点多啊。
逆子
tags: 开发, 碎碎念@五木
跟opus5这个犟种沟通真是要来回拉扯,跟我说“你确定要换?(我刚改完19间)”,连道歉都不情不愿的:就算我错了,你难道也没一点责任吗?
