一个废物德森林

从烘焙到真实采光

tags: 开发
@五木 31/07/2026

原本想用烘焙精灵图导入godot,一想既然已经有3d资产为什么不直接用引擎的渲染?于是跟犟种opus讨论迁移问题。

opus5:

“顺带两个白赚的:shaded = true 之后角色吃场景的光。夜里那张能看出来,她偏冷蓝,和月光下的房间是一体的;靠壁炉那侧会偏暖。2D 那条路是靠 room.light_at() 采样烘焙图去凑这件事的。 不投影正好对上设定——血食怪没有影子。在 2D 那边这是"缺陷变成设定",在这儿是一行 SHADOW_CASTING_SETTING_OFF。”

你的话似乎有点多啊。

← 返回文章列表