

我的一周
tags: 碎碎念@五木
第一天创建项目
第二天初见雏形
第三天小有所成
第四天修改BUG
第五天优化结构
第六天生出了无数BUG
第七天项目删除
怪猎物语3发售
tags: 游戏@五木
这两个一模一样吧,魔精就是猫没错
游戏刚发售,评论区就出现了一堆抱怨不继承demo存档和游戏频繁崩溃的差评。原本打算发售直接购入的游戏我当初就没试玩,正式版也没出现闪退情况,于是忽略掉评论区尖锐的意见,开心地玩了十小时。
结果今天卡普空说要修复这些意外情况恳请玩家谅解,我的游戏就崩溃了。
合着是改掉了另一批玩家不会崩溃的bug啊。
一条路向两边走
tags: 碎碎念@五木
在衡量成本的时候人可以说服自己放弃。
如果继续开发一个可以在ios上编辑文章再一键构建部署的测试应用要把剩于额度烧光的话,那我可以接受在没电脑的环境下先用手机写下想法,有电脑了同步一下内容再到编辑器里粘贴。
没有因为被迫放弃方案苦恼,反而是因为一边思考着成本问题,想给卧室垃圾桶换个新垃圾袋的时候拿到了厨房去请问我要干什么感到迷惑。
说明人类再自诩多线程都是假的。
为所欲为
tags: 碎碎念@五木
私人地盘还有个好处,测试编辑器bug,部署时可以直接丢进生产环境!
非理性写作
tags: 碎碎念@五木
当只为自己创作,或者只有一小批读者的时候,作者就会在小说中表现得更大胆一些。
因为这样的写作环境对作者没有太大威胁,也不像职业作家为了吃饭产生种种顾虑。
没有人会读或者会在乎我的文章的时候,我就更容易放得开。
比如突然就开车。
噢,然后为了发表只能上锁。
或者干脆在obsidian里保存着,过了几个月回看,又是一个新鲜的脑子!