一个废物德森林

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《河狸变身计划》

tags: 动画, 观后感
@五木 21/03/2026

在党史馆一号厅看完了皮克斯的最新动画《河狸变身计划》,几年前就在微博刷到了角色设计是国人画师,还挺感兴趣的。

但看完就想问剧情“这河狸吗”,主角不说毫无作用,简直是惹祸大师。事情是她闹出来的,动物们也为了夺回地盘出力了,世间本就没有既要又要的好事,要不是市长算是通情达理(这点设定都很不河狸),毁灭城市外加毁灭自然的罪名难辞其咎。

动画像是根据之前看到的一个河狸修大坝新闻扩展出来的剧情。

据说剧本修修改改三年才定稿,可想而知这三年有多少新想法,AI辅助提了多少不河狸的建议。哎,迪士尼完蛋了,皮克斯也完蛋了,好莱坞早就完蛋了。

概率投影

tags: 脑洞
@五木 20/03/2026

如果改变因果概率的二十面骰被封进了正六面体里(神秘学之力强行封装),它掷出的结果就是若干数字在一个平面的投影,取决于封装时的角度。

那么六面骰被掷出后,内部的二十面骰坍缩成最多六种结果,概率变化就是一组点数的叠加态,但因为无法观测,会造成更严重的现实不稳定性。

底层设计

tags: 游戏
@五木 19/03/2026

鸣潮3.2剧情过完。

表面看是帮助西格莉卡战胜心魔的故事,结合这游戏和1999的底层设定都参考了赫尔墨斯炼金术宇宙背景,她能赋予符号语义和作用的能力,就像笃信这套学说的炼金术士们认为语言应该符号化才能表达更抽象的哲理和实验步骤,是更容易将意象具象化的能力。

这次主线提到的残星会实验大概就是让“暗面”侵蚀现实,就和9的重塑之手让“迷思海”的意象世界融进现实一样。

这么一看残星会和重塑之手也是相似的激进派,不过前者是渴求机械飞升到高维,后者是认为世界的神秘学力量在退步,想要回到过去的辉煌时光。

还有个区别在鸣潮的底层是量子力学的弦理论,1999更偏向H.P式的魔法世界。

不过,无法用科学解释的都可以归为魔法,所以两者并无不同。

概率骰子的设计原理

tags: 脑洞
@五木 18/03/2026

一.对任一尚未发生的事件 $E$,在量子层面可以写成两类结果的叠加:

$|\psi\rangle = \alpha|E\rangle + \beta|\neg E\rangle,\quad |\alpha|^2 + |\beta|^2 = 1$

  • $|\alpha|^2$:事件发生的原始概率

  • $|\beta|^2$:不发生的概率

假设骰子掷出的偏移量为 $\delta$(由 1-20 的点数和颜色决定,例如 $\pm 0.1$ 到 $\pm 0.2$):

  1. 振幅修正:$\alpha \to \alpha’ = \alpha + \delta$

  2. 重新归一化:由于新的总概率必须为 $1$,系统会强制计算一个新的波函数:

    $$|\psi_{new}\rangle = \frac{1}{\sqrt{|\alpha’|^2 + |\beta|^2}} \left( \alpha’ |E\rangle + \beta |\neg E\rangle \right)$$

强行拔高事件 $E$ 的振幅时,归一化过程会自动压缩 $E$ 之外的所有可能性。

二.在最终观测坍缩or测量前,骰子对事件发生的原始概率进行幅度偏移

三.颜色变化在可被观察前的最后瞬间完成选择,在肉眼未确认颜色之前结果已经确定

四.只要 $|\delta| < 1$,且初始 $|\alpha|$ 不为 0, 1,则 $0 < P’(E) < 1$

也就是不会把可能性从0造出来,也不会把非必然变成绝对必然

五.投掷者心中默想具体事件,通过接触骰子时以神秘术输入,事件发生窗口只能在使用者寿命范围内(需要其亲自观测,否则就会退相干)

  • 1.使用者定义事件

  • 2.骰子旋转(无法人为干涉停止时间)

  • 3.观察前最后时刻,系统完成选择(颜色和点数)

六:当事件概率下压时,多出来的权重会分配到同一因果网络的其他路径上,会使得别的事故更容易发生(常说的运势守恒)