

概率武器
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正在思考血食新文章的主题,打算写一个关于能改变现实事件发生几率骰子的故事,脑子里刚浮现“某人过马路被撞的几率提高”这句话,瞥了眼微博热搜就看到“警方通报高中生过斑马线被撞身亡”这词条。
这种影响因果律的道具最可怕的还是因为蝴蝶效应造成的影响越来越严重吧,一万字能写完吗,不禁表示怀疑。
雷霆特攻队观后感
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“你真该反思自己当年留下的烂摊子,瓦伦缇娜。”
“这你都解决了,我该夸你什么好呢,亲爱的。”
“我要加薪。”
塞梅尔维斯说。
我的一周
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第一天创建项目
第二天初见雏形
第三天小有所成
第四天修改BUG
第五天优化结构
第六天生出了无数BUG
第七天项目删除
怪猎物语3发售
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这两个一模一样吧,魔精就是猫没错
游戏刚发售,评论区就出现了一堆抱怨不继承demo存档和游戏频繁崩溃的差评。原本打算发售直接购入的游戏我当初就没试玩,正式版也没出现闪退情况,于是忽略掉评论区尖锐的意见,开心地玩了十小时。
结果今天卡普空说要修复这些意外情况恳请玩家谅解,我的游戏就崩溃了。
合着是改掉了另一批玩家不会崩溃的bug啊。
一条路向两边走
tags: 碎碎念@五木
在衡量成本的时候人可以说服自己放弃。
如果继续开发一个可以在ios上编辑文章再一键构建部署的测试应用要把剩于额度烧光的话,那我可以接受在没电脑的环境下先用手机写下想法,有电脑了同步一下内容再到编辑器里粘贴。
没有因为被迫放弃方案苦恼,反而是因为一边思考着成本问题,想给卧室垃圾桶换个新垃圾袋的时候拿到了厨房去请问我要干什么感到迷惑。
说明人类再自诩多线程都是假的。